miércoles, 14 de junio de 2017

♥ 8 frases para estimular a tus hijos ♥


  • El elogio les da seguridad a los niños y los ayuda a fomentar su autoestima. La palabra elogio significa “reconocer las cualidades o méritos de algo o de alguien”, y  resulta vital para desarrollar en el niño importantes elementos de autovaloración como base de una sana autoestima ♥ 

viernes, 10 de febrero de 2017

AUTOESTIMA

¡Hola a todos!

Esta vez compartimos algunos consejos para seguir estimulando una buena autoestima en los más pequeños.




lunes, 23 de enero de 2017

EN CASA: IDEA PARA LOS PEQUEÑOS

Con algo de tempera, pastas, lana y muy poca imaginación se pueden hacer estos collares, manillas o diademas llenas de color y vistosidad. Tanto como los padres como los niños se divertirán creando diferentes diseños.

¡inténtalo! Y Compártenos como te va :D


lunes, 19 de septiembre de 2016

DE PASEO

Los niños y niñas se divierten y descansan al salir de paseo. Por eso, cuando tenga tiempo y posibilidades, debe salir con ellos, así sólo sea a caminar por los alrededores de la casa. Esto les estimula sus sentidos, les desarrolla sus movimientos y les ayuda a desarrollarse.























¿Cuáles son los mejores sitios para salir con los niños y niñas?

Piense en lugares en los cuales puedan explorar cosas nuevas, jugar y estar seguros. Aproveche los recursos que tenga para hacer de cada salida una experiencia grata y estimulante, así el lugar no sea el más atractivo.

TIPS

  • A los niños y niñas de primera infancia hay que vigilarles siempre en las salidas y paseos. En las piscinas, continuamente deben estar con un adulto entre el agua. En la calle, siempre deben estar de la mano del adulto.
  • Los paseos y salidas son una oportunidad para estimular el desarrollo de los niños y niñas. Por ello, evite usarlos como una manera de premiar o castigar.
  • Para prevenir las pataletas, hable antes de salir con el niño o niña sobre las condiciones de la salida; por ejemplo, que no van a comprar dulces.


  • Tomado de CuidArte

    viernes, 12 de agosto de 2016

    GIMNASIA CEREBRAL

    Encuentra las diferencias  es un ejercicio para potenciar la percepción visual y la atención en los niños. Resultan ser actividades de estimulación de la inteligencia en niños, sólo tendrán que encontrar las diferencias en las imágenes.


    En Google puedes descargar todas las imágenes que necesites para tus peques (puedes imprimirlas a color o en blanco y negro para que ellos las coloreen después), las imprimes y con un lápiz o color le indicas que señales las diferencias que encuentra. Adicionalmente, te recomendamos seguir las siguientes pautas que encontramos en http://www.orientacionandujar.es/

    • Indique al niño que observe la ilustración con atención y la analice con detenimiento
    • Pídale que observe el modelo y encuentre las diferencias.
    • Tras realizar la ficha, pídale que coloree de acuerdo cómo crea que lo ha hecho.
    • Potencie siempre los aciertos y o recrimine los errores que cometa el niño.
    • Prepare fichas de recompensa y diplomas para felicitarlos por la actividad.
    • Es importante realizar la actividad en un ambiente tranquilo y sin distracciones.
    Esperamos que tus peques y tú se diviertan y ejerciten bastante sus neuronas!

    miércoles, 6 de julio de 2016

    Para trabajar la Responsabilidad

    Hola! Queremos compartir contigo este pequeño material para ayudarte a cultivar la responsabilidad en los niños (tus hijos, hermanos pequeños, nietos, etc.)

    Comienza compartiendo con ellos algo como esto:
    Las hormigas son usadas para TRABAJAR en películas en el mundo del cine por su gran virtud hacia el trabajo y el esfuerzo. En el libro de Proverbios, Dios dejó dicho algo acerca de ellas también:

    ‘Vamos joven perezoso, fíjate en la hormiga!
    Fíjate cómo trabaja, Y aprende a ser sabio como ella!
    La hormiga no tiene jefes, ni capataces ni gobernantes,
    Pero durante la cosecha recoge su comida y la guarda.’ (Prov. 6:6-7)

    Peinarse, poner la mesa, lavarse las manos, preparar la mochila, ordenar los juguetes, completar las tareas de la escuela, tirar papeles al cesto, cepillarse dientes/ uñas, bañarse, orar, levantar los platos, limpiar los zapatos, entre otras, son algunas de las responsabilidades que podemos cumplir aun siendo tan pequeños.

    ¿Cuál de estas responsabilidades ya estás cumpliendo? ¿Cuál te cuesta más?

    Nota: Para interactuar más con los niños pídale que hagan caritas o gestos alegres cuando diga alguna de las responsabilidades anteriormente mencionadas (o las que se le ocurran en el momento) o gestos de tristeza o fastidio cuando le cueste cumplir con esa responsabilidad.

    Aquí te dejamos modelos de "Planeadores de tareas" que puedas para estimularlos a la diligencia con sus quehaceres escolares, del hogar y demás. Esperamos que te sirvan!


    Ser pequeño no es una excusa para ser flojo, sino ¡mira las hormigas! Ellas sí son diminutos y aún así son trabajadoras.

    Si deseas o necesitas materiales para algún enseñar o compartir con niños sobre un valor o historias, escríbenos a: koinonia.cij@gmail.com 

    martes, 10 de mayo de 2016

    MAYO: MES DEL JUEGO


    ¿POR QUÉ JUGAR?

    El juego constituye un elemento básico en la vida de un niño, que además de divertido resulta necesario para su desarrollo integral de los niños puesto que aprenden a conocer la vida jugando.
    A través del juego los niños buscan, exploran, prueban y descubren el mundo por sí mismos, siendo un instrumento eficaz para la educación, es decir, al final los juegos tienen CARÁCTER FORMATIVO.

    El juego desarrolla diferentes capacidades en el niño:
    • Físicas: En los juegos los niños se mueven, ejercitándose casi sin darse cuenta, con lo cual desarrollan su coordinación psicomotriz y la motricidad gruesa y fina; además de ser saludable para todo su cuerpo.
    • Desarrollo Sensorial y Mental: El juego permite mediante la discriminación de tamaños, formas, colores, texturas, etc., desarrollar los sentidos, el vocabulario y la inteligencia.
    • Experiencia práctica: El juego es una habilidad natural para divertirse y crear experiencias socio-culturales, al usar diferentes escenarios y participantes de la vida real o imaginaria que ayudan a los niños a expandir sus horizontes en su manera de ver la vida.
    • Creatividad e imaginación: El juego es un camino para imaginar, crear y transformar.
    • Socio Afectividad: El juego permite experimentar emociones como sorpresa, expectación o alegría; y también ayuda a la solución de conflictos emocionales de forma individual o grupal capacitándolos para enfrentar situaciones cotidianas en sus diferentes entornos mejorando así mismo su autoestima y, por último, se logran satisfacer algunas  necesidades y deseos libera a los niños de la presión de la vida diaria.
    • Disciplina: El juego establece reglas que le permiten desarrollarla sin sentir que es aburrida o los limita demasiado.
    • Cooperación: Algunos juegos por jugarse solamente en equipos (por lo menos de 2 integrantes) crea en los niños la necesidad de integrarse desarrollando hábitos saludables de colaboración y estrategias libremente.
    En Koinonia, nuestro programa Jugando, Aprendo es la estrategia que marca la pauta para desarrollar tales capacidades en base a diferentes modalidades de juego, dentro de los cuales encontramos:
    - Juego Físico
    - Juego Exploratorio
    - Juegos de mesa
    - Juegos simbólicos
    - Juegos de expresión
    - Salidas Culturales

    - Celebraciones especiales

    FUNDACIÓN KOINONIA, UNA ORGANIZACIÓN DIVERTIDA

    miércoles, 17 de febrero de 2016

    Estrategias para el Estímulo y desarrollo del Contacto Físico Afectivo y Saludable


    1. TERAPIA DE ABRAZOS: #Abrázame mucho

    Se dice popularmente que “necesitamos cuatro abrazos al día para sobrevivir, ocho para mantenernos y doce para
    crecer”. ¿Te has preguntado alguna vez cuantos abrazos das o recibes al día? Igual es un buen momento para planteártelo.


    El abrazo es universal, no requiere explicación, se da en forma natural, favorecen la comunicación con el otro, estimulan la gratitud, generan alegría y ponen de buen humor.


    Los abrazos tienen un alto valor terapéutico. Al abrazar en el cerebro se libera Oxitocina, serotonina y dopamina, por esta razón experimentamos una sensación de bienestar, armonía, tranquilidad, plenitud y alegría. Específicamente quien lo brinda y lo recibe experimentará la estimulación, el alivio y la relajación.


    2. EL TOQUE FÍSICO

    Por medio de diversas dinámicas, los niños y niñas probarán diferentes experiencias táctiles. Se proponen actividades que estimulan, otras que relajan, otras que curan y otras que simplemente que divierten.
    • Lavarse los pies uno al otro
    • Darse un masaje de pies, manos, espalda, etc. mutuamente
    • Teléfono Roto en la espalda: la dinámica consiste en que los niños transmitan pequeños mensajes o palabras pero "escribiéndolo" en la espalda del otro y así lo irán comunicando uno al otro. 
    • Conversación con las manos: la dinámica consiste en que los niños conversarán no con palabras ni con gestos sino con expresiones alegres, entusiastas, tristes, etc., con las manos.

    viernes, 5 de febrero de 2016

    Con tu ejemplo...

    El aprendizaje infantil comienza con la observación. Los niños ven lo que hacen sus padres, cómo se comportan, y aprenden esas mismas conductas, las adquieren en su repertorio y las repetirán en un futuro. Por ello, es necesario que las actitudes, conductas, hábitos y expresiones sean lo más saludables posibles.

    La ardua tarea de ser padres tiene unas implicaciones que a veces no alcanzamos a dimensionar.  Sin embargo, creemos que sí podemos ser ejemplos en palabra, conducta, amor, fe y pureza. 

    lunes, 5 de octubre de 2015

    SOLO UN POCO DE IMAGINACIÓN...

    Sólo falta un poco de imaginación para crear divertidad actividades y manualidades para divertirnos y aprender con los niños...aquí te dejamos algunas:

    ANIMALITOS DE PLASTILINA



     CON ROLLITOS DE PAPEL HIGIÉNICO





    MATERIALES DIVERSOS
     

    lunes, 6 de octubre de 2014

    LA HISTORIA DE UN ANILLO

    Se cuenta que hace muchos años, había un joven triste que se sentía discriminado por todos. Decidió ir con su anciano profesor para contarle su problema: “Vine porque me siento tan poca cosa que no tengo fuerzas para hacer nada. Dicen que no sirvo para nada, que no hago nada bien, que soy tonto y muy idiota ¿Cómo puedo mejorar? ¿Qué puedo hacer para que me valoren más?”...


    Este es un cuento escrito por José Martínez Colín, que compartimos en nuestro RINCÓN DE PAPEL y se encuentra a disposición de todos nuestros lectores en formato pdf ilustrado para leer y compartir con los niños y niñas. 

    Para tener este cuento completo dale clic a la imagen.

    Folleto: Autoestima Sana


    CARA 1


    CARA 2


    lunes, 21 de julio de 2014

    Programas

    Plan para fomentar el hábito y el gusto por la lectura y contribuir a mejorar la práctica de la lecto - escritura. Con la realización de estas actividades, se pretende motivar a los niños y niñas en la lectura, despertando su curiosidad hacia el mundo de los libros comprendiendo su importancia para el aprendizaje y el disfrute.
    Los principales objetivos de estas actividades son los siguientes:

    • Potenciar la comprensión lectora.
    • Fomentar el trabajo en equipo.
    • Desarrollar la creatividad.
    • Despertar el interés hacia temas relacionados con la lectura.
    • Trabajar los valores de la tolerancia, la ayuda, la amistad y el respeto.
    • Fomentar la imaginación.
    ·   Valorar la importancia de cuidar y conservar los libros.
    • Aprender a usar recursos adecuados para el propio conocimiento.

    Para alcanzar estos objetivos contaremos con diversas actividades que fomentan a su vez otros intereses en los niños como el teatro, las manualidades y el juego. Las siguientes actividades serán desarrolladas dependiendo de las edades del grupo y sus necesidades: 
    • Libro viajero
    • Dramatizaciones
    • Collages
    • Cuenta Cuentos y Lecturas interpretadas
    • Diversas formas de afianzamiento del proceso lecto-escritor: adivinanzas, trabalenguas, canciones, poesías, etc.
    • Actividades por edades: viajes fantásticos, cada niño a su ritmo, finales cambiados, entre otras.
    • Escritura de cuentos, cartas, diálogos y textos breves.


    ·      

    martes, 15 de julio de 2014

    Programas


    La pintura es un ejercicio mental que ejercita valores como la relajación, la concentración, la capacidad creadora y la sensibilidad. El programa está diseñado como un proceso de auto descubrimiento de cualidades y habilidades personales y su uso para el bien de la sociedad. Por medio de dibujos e ilustraciones se lleva a los niños a reflexionar acerca de su condición actual, sus necesidades e intereses y las de su entorno comunitario, concientizándoles acerca de la necesidad de aplicar los valores en nuestras vidas para mejorar nuestro futuro.

    Se plantean los siguientes objetivos:
    • Aprender a disfrutar con el proceso creativo poniendo a su alcance los recursos y conocimientos necesarios.
    • Expresar sus ideas y vivencias a través de procedimientos pictóricos, usando colores, temperas, acuarela, collage y otros.
    • Aprender a representar la realidad. Conoceremos los elementos de la imagen como la forma, proporción, el detalle, texturas, etc. 
    • Potenciar una actitud positiva en las relaciones con los compañeros creando un ambiente de respeto hacia el trabajo y el esfuerzo de los demás así como el orden y la limpieza

    Nivel Básico: Manos santas
    Duración: 4 sesiones (1 semanal) de 2 horas c/u
    Población: Niños y niñas desde los 5 hasta los 12 años de edad
    Metodología:
    -      Sesión 1: Actividad introductoria, juramento, exploración
    -      Sesión 2: La Creación
    -      Sesión 3: Mi familia y yo
    -      Sesión 4: Valores aplicados, Exposición

    Nivel intermedio: Anunciadores de paz
    Duración: 4 sesiones (1 semanal) de 2 horas c/u
    Población: Niños y niñas desde los 5 hasta los 12 años de edad
    Metodología:
    -      Sesión 1: Actividad introductoria
    -      Sesión 2: Mi Barrio
    -      Sesión 3: Valores aplicados
    -      Sesión 4: Nuestro Futuro,  Exposición

    Nivel Avanzado: Transformando mi entorno
    Duración: 4 sesiones (1 semanal) de 2 horas c/u
    Población: Niños y niñas desde los 8 hasta los 12 años de edad
    Metodología:
    -      Sesión 1: Actividad introductoria
    -      Sesión 2: Mi compromiso
    -      Sesión 3: Salida a museo, galería
    -      Sesión 4: Compromisos aplicados



    Es una división especializada en la generación infantil. Su objetivo es llevar a los niños y niñas a vivir una vida centrada en los principios de Dios, por medio del desarrollo de materiales y estrategias creativas que faciliten la socialización, un mejoramiento en la autoestima, el autocuidado corporal y se potencie la sensibilidad y emotividad de los pequeñines.

    jueves, 3 de julio de 2014

    CONTAR CUENTOS

    Hola amigos!

    Leyendo el libro "Gramática de la Fantasía" de Gianni Rodari, me encontré con algunas anotaciones pertinentes para continuar con el proceso de aprendizaje de cómo enseñar creativamente a los niños y cómo estimularlos a la lectura. 

    El encuentro definitivo entre los muchachos y los libros se dan en los salones de clase. Si el cambio se da en una situación creativa, donde tenga valor la vida y no el ejercicio, podrá surgir ese gusto por la lectura que no nace con ellos. Si sucede en una situación burocrática, el libro se volverá un instrumento de ejercicios (copias, resúmenes, análisis gramatical, etc.), ahogado por el mecanismo tradicional: interrogación-evaluación, podrá nacer la TÉCNICA de la lectura, no el GUSTO. Los muchachos podrán leer, pero lo harán solo si es por obligación... ¡Cambiemos ya! 

    MANERAS PARA CONTAR CUENTOS

    1. UNA PALABRA CUALQUIERA: escogida al azar, puede funcionar como palabra mágica para desenterrar campos de la memoria que yacían bajo el polvo del tiempo.
    ·  Creando parejas “extrañas” (binomios de conceptos) de palabras descontextualizadas, separadas al azar o por construcción de parentescos.
    ·    De esa  misma palabra se escribe una letra bajo la otra (en forma de acróstico) y al lado se colocan palabras que empiezan por esa letra.
    ·  Asignarle todos los usos que pueda tener ese objeto o palabra mencionada.
    2.  JUEGO DEL CUENTERO: se sube a una tarima y cuenta una historia que ha inventado, alguien la escribe y el niño hace un dibujo representativo.
    3.  LA HIPÓTESIS: qué pasaría si…+sujeto y su predicado. Se formulan las preguntas más graciosas y sorprendentes.
    4. PREFIJO ARBITRARIO: una “a”, “in”, “an”, “des”, “super”, “micro”. Ejemplos: Hacer/deshacer, Loca/Aloca. Se hacen dos columnas: en una se colocan los prefijos  en la otra los sustantivos y luego se unen por sorteo y se le busca el uso a la nueva palabra. Por ejemplo: Superespejo
    5.  ERROR CREATIVO: por ejemplo: Colombia/COCOMBIA, de inmediato se tiene un nuevo lugar con diferentes características, intereses y diversiones.
    6.    VIEJOS JUEGOS
    ·  Recortar los títulos de los periódicos y revolverlos, para obtener noticias de acontecimientos absurdos y divertidos, y a partir de allí, contar historias.
    ·   Papelitos y respuestas al azar: ¿quién era? ¿Dónde estaba? ¿Qué dijo? Es un juego no oral sino escrito. Una pregunta para cada niño. Luego se leen todas las respuestas como si fuera un cuento.
    ·    Dibujo a 4 manos: cada quien dibuja algo y deja un “símbolo” o signo que sirve de punto de partida para el otro. Puede surgir un monstruo, un paisaje y a partir de allí se construye la historia.
    7.  DESCOMPONER UN VERSO DADO: separando las sílabas y remplazando las palabras con palabras con sonidos parecidos.
    8.   EQUIVOCAR HISTORIAS: por ejemplo: caperucita amarilla en vez de roja. No hacerlo abrupto porque los niños son conservadores. Les gusta el mismo orden y reafirmaciones de lo que ya ha sucedido. Al equivocarlas hacerlas alternativas o con parodia.
    9.  SERIE DE 5+1: escoge palabras al azar, las 5 primeras tienen correlación y la 6 rompe con la serie. Por ejemplo: caperucita, bosque, lobo, flores, abuela y “HELICOPTERO”.
    10. LOS CUENTOS AL REVES: inversión premeditada y orgánica del tema de la historia. Ejemplo: Caperucita es mala y el lobo bueno.
    11. ¿QUÉ COSA OCURRE DESPUÉS? Incluso cuando el cuento termina existe la posibilidad de un después.
    12. ENSALADA DE CUENTOS: mezclar las aventuras de diferentes historias y personajes. Ejemplo: SHERK. Usar nombres propios de cuentos.
    13. CALCANDO CUENTOS: es el mismo anterior con cambios y desbarajustes. Se toma la trama de un cuento y se reduce en una expresión abstracta: los personajes son A, B y C y a esa expresión se le da una nueva interpretación.
    14. CARTAS DE PROOP: hacer fichas con palabras claves o temas a partir de las cuales se construye la historia. Ejemplo: “Dones mágicos”, “El regreso del héroe”, etc.
    15. HISTORIA COLECTIVA: en bases a las cartas o fichas con imágenes, cada uno escoge una y cuenta su parte.
    16. PUESTA EN ESCENA CON OBJETOS: se colocan 3 objetos diferentes y con ellos hacen una historia o un teatro.
    17. CUENTOS EN CLAVE: Ubicar viejos cuentos en otra época,, o lugar diferentes para replantear su contextualización.
    18. ENTRE LO REAL Y LO IMAGINARIO: hombre de vidrio, hombre de helado, hombre de metal.
    19. CREAR HISTORIETAS Y TIRAS CÓMICAS
    20. PERSONIFICACION: se animan y personifican los objetos que se encuentran sobre la mesa o en la casa. Ejemplo: un plato es un avión.
    21. SUSTRACION FANTASTICA: por ejemplo: hacer desaparecer uno a uno los objetos de este mundo… Desaparece el sol, ¿Qué pasa?
    22. NUEVOS USOS: encontrar nuevos usos a los objetos. Los objetos de la casa son protagonistas.
    23. EL JUGUETE COMO PERSONAJE: permítele contar una historia teniendo a su juguete favorito como un personaje. Él conoce su juguete y sabe muy bien el tipo de situaciones, lugares y personas con las que su juguete interactuaría.
    24. TÍTERES Y MARIONETAS: fabricar nuestros propios títeres, escenarios, etc. No están hechos para monólogos ni diálogos largos. Pero un titiritero si tiene experiencia puede dialogar con su público sin cansarse y sin cansarlos. Hay que introducir un personaje cómico. También puedes usar personajes de la TV y re combinarlos. Ejemplo: Pinocho en el noticiero, blanca nieves en el precio es correcto, etc. Podemos hablarles a través de los títeres como un títere maestro.
    25. EL NIÑO COMO PROTAGONISTA: se usan necesariamente nombre, lugares, personas que el niño puede reconocer o le sean familiares. Se logrará una profunda identificación con la historia. Ideal para enseñar valores.
    26. HISTORIAS TABÚ: hablar con el niño de temas que le interesan íntimamente como funciones corporales y curiosidades sexuales. Hablar de ello con plena libertad no solo en términos científicos (porque no solo de ciencia vive el hombre), sino dar espacio a la jerga popular, excrementicia y provocar risa indecente. Usar palabras como caca, mierda, etc., porque son para los niños momentos liberadores de lo prohibido.
    27. HISTORIAS PARA REIR: por medio de la explotación del error. Las primeras historias son más gestuales que verbales: gestos y personajes equivocados que hacen todo lo contrario a lo que se supone según las reglas y la lógica deben hacer.
    28. MATEMATICAS Y RAZONAMIENTO: historias que juegan con las relaciones grande-pequeño, figuras geométricas, poco –mucho, etc.

    No olvides que necesitamos animar a los niños a creer en un ambiente sano, equilibrado y creativo. Usa estos métodos para enriquecer las relaciones entre los niños y tú. Déjales ser ellos mismos y diviértete mientras sucede.

    Cordialmente,
    Equipo KOINONIA/División KIDS